Zerospace entwickelt eine XR-Software, die in der Produktentwicklung eingesetzt wird. Unsere Lösung verschmilzt die digitale Informationswelt mit der realen Umsetzung (Digital Twin). Hauptnutzen für unsere Kunden sind: deutliche Kostenreduktion (ca. 45% Einsparungspotential bei Prototypenentwicklung, …), kürzere Entwicklungszyklen (ca. 20% mehr Effizienz bei Engineering Inspections), höherer Reifegrad in frühen Phasen der Produktentwicklung (ca. 30% vermiedene Fehler), fundiertere Entscheidungen (gleiche Informationsbasis für Entwickler und Manager).
Viele Nutzer arbeiten gleichzeitig am Objekt (z.B. Fahrzeug), manche physisch vor Ort, andere virtuell (AR-Brille, Smart Phone, Desktop). Frontendseitig sind wir unabhängig.
Wir verbinden 3 Kompetenzbereiche:
1. Data Intelligence (alle CAD-Datenformate, bidirektional)
2. Hybrid Viewing (mutli platform)
3. Co-Authoring Experience (Kollaborationslösung in der Cloud)
Zielkunden sind Unternehmen, die komplexe Produkte entwickeln, wie z.B. Automobilindustrie, Flugzeugbau, Maschinenbau und viele mehr. Deren heutiges Problem ist, dass die Entwicklung „disconnected“ ist, d.h. es gibt keine Verbindung zwischen Produktmanagement, 3D Engineering und physischer Umsetzung (Prototypen).
Gegenüber Wettbewerbern grenzen wir uns ab durch unser Applikations-Know-how und der Kombination von Hybrid Viewing (nicht nur virtuell!) und Co-Authoring (viele User gleichzeitig, team- und standort-übergreifend).
Wir sind ein Spin-Off mit einem 8-köpfigen Team (davon 7 Entwickler) und entwickeln XR-Software bereits seit vielen Jahren. Wir sind 4 Gründer und 4 Mitarbeiter. Unser Produkt ist bereits im Einsatz in verschiedenen Entwicklungsbereichen bei verschiedenen führenden Industrieunternehmen. Ein großer Automobilhersteller fragt mittlerweile 100 Lizenzen nach.
Das Team steht. Kundenbeziehungen sind sehr gut. Nun steht die Ausgliederung aus dem bestehenden Unternehmen in Zerospace an. Hierfür brauchen wir Kapital. Offen ist derzeit noch, wie das Ausgliederungsszenario im Detail aussieht.
Wir wollen der führende Anbieter in Europa im Bereich XR-Software im Bereich Produktentwicklung werden. Wir sind wie MS Teams für Entwickler und Manager in Entwicklungsprojekten. Derzeit erfolgt die Lösung noch als On Premise Lösung. Zukünftig wollen wir die Software bis zu einem hohen Grad als SaaS-Lösung etablieren. Kunden zahlen pro Lizenz.
2024 wollen wir ergebnispositiv sein. Für 2026 trauen wir uns ca. 60 Mio. € Umsatz (konservative Planung) zu bei sehr hohen EBIT-Margen, da unser Geschäft sehr skalierbar ist. Für 2023 planen wir einen Umsatz von 2,4 Mio. €.
Wir starten mit den bestehenden Kunden und sehen dort noch enormes Wachstumspotential für eine intensivere Durchdringung. Neukunden sollen dann ebenso akquiriert werden.